AI+ Gaming™

Preis
Netto: 397,00
MwSt.: 75,43

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Dauer
1 Tag

Unternehmen und Arbeitsuchende:
dieser Kurs ist zu 100 % förderbar!
 

Standort

Kurssprache
englisch

Trainingslösung
WalkIn®

KI-gestützte Spielwelten entwickeln sich rasant. Moderne Tools eröffnen neue kreative Wege, automatisieren komplexe Schritte und erweitern gestalterische Möglichkeiten. Der Text zeigt, wie innovative Ideen mit künstlicher Intelligenz frische Impulse für interaktive Erlebnisse erhalten.

Zentrale Themen

  • Adaptive Mechaniken durch intelligente Systeme.
  • Kreative Content-Produktion mit generativen Verfahren.
  • Effiziente Workflows für Design, Prototyping und Tests.
  • Datenbasierte Optimierung für dynamisches Balancing.
  • Aktuelle Trends zu automatisierten Assets und smarten KI-Prozessen.

Voraussetzung
Hilfreich ist ein grundlegendes Verständnis digitaler Medien oder spielbezogener Konzepte, jedoch nicht zwingend erforderlich.

Zielgruppe
Gedacht für Personen, die KI-Innovationen in interaktive Umgebungen einfließen lassen möchten – von Kreativschaffenden bis zu technisch Interessierten.

Ein kompakter Einstieg, der Orientierung gibt, moderne Entwicklungen aufgreift und zeigt, wie durch künstliche Intelligenz neue Spielideen entstehen können.
 

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Kursinhalte
  • Was ist KI?
  • Entwicklung der KI in der Gaming-Branche
  • Arten von KI in Spielen
  • Vorteile, Herausforderungen und Innovationen in der Spiel-KI
  • Spielmechaniken und Spielerlebnis verstehen.
  • Die Rolle der KI im Gameplay und im narrativen Design.
  • Entwerfen von Spielumgebungen für die Interaktion mit KI.
  • KI-gesteuertes Verhalten vs. traditionelle Skriptlogik.
  • Fallstudie: Dynamische KI und narrative Anpassung in „Mittelerde: Mordors Schatten“.
  • Praktische Übung: Entwerfen von adaptivem NPC-Verhalten und Interaktion mit der Umgebung.
  • Kernkonzepte der KI für Spiele.
  • Suchalgorithmen und Wegfindung.
  • KI-Verhaltensmodellierung und prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG).
  • Einführung in maschinelles Lernen und bestärkendes Lernen.
  • Fallstudie: KI in Minecraft – Prozedurale Inhaltsgenerierung und Agentennavigation.
  • Praktische Übung: Implementierung von A*-Wegfindung und FSM für NPC-Verhalten.
  • Kernkonzepte: Zustände, Aktionen, Belohnungen, Strategien, Q-Lernen.
  • Erkundung versus Ausnutzung in Lernsystemen.
  • Überblick über Deep Q Networks (DQN) und Policy Gradient Methods.
  • Fallstudie: Verstärkendes Lernen in DeepMinds AlphaGo.
  • Praktische Übung: Training eines Modells für verstärktes Lernen auf OpenAI Gyms GridWorld.
  • Minimax-Algorithmus und Alpha-Beta-Pruning.
  • Monte-Carlo-Baumsuche (MCTS).
  • Anwendungen in Brettspielen und Echtzeit-Strategiespielen (RTS).
  • Fallstudie: Strategische KI in StarCraft II – Kombination von Planungsalgorithmen für Echtzeit-Strategiespiele.
  • Praktische Umsetzung: Anleitungen zur Implementierung des Minimax-Algorithmus für Tic-Tac-Toe.
  • Überblick über 2D- und 3D-Spielumgebungen.
  • Techniken zur Darstellung von Umgebungen.
  • Navigation und Wegfindung in 2D/3D-Räumen.
  • Interaktions- und Verhaltenssysteme in virtuellen Umgebungen.
  • Fallstudie: Navigation und Interaktions-KI in „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“.
  • Praktische Übung: Aufbau grundlegender Navigation und Interaktion in 2D- und 3D-Spielumgebungen.
  • Übersicht über adaptive Systeme.
  • Grundsätze der dynamischen Schwierigkeitsanpassung (DDA).
  • Adaptives Storytelling, Personalisierung und Spielerprofilierung.
  • KI-Techniken in adaptiven Systemen.
  • Implementierungsstrategien und Tools.
  • Fallstudie: Dynamisches Gegnermanagement und Wiederspielbarkeit mit dem KI-Director von Left 4 Dead.
  • Praktische Übung: Entwicklung eines adaptiven Systems für dynamischen Schwierigkeitsgrad in Unity.
  • Generalistische KI-Agenten und Transferlernen.
  • KI-gestützte Tools für Spieledesign und -tests.
  • Ethische Überlegungen und KI-Transparenz.
  • Neue Technologien: VR/AR-KI und KI im E-Sport-Coaching.
  • Abschlussarbeit

Häufig gestellte Fragen

  • Der Kurs zeigt moderne KI‑ und Game‑Frameworks wie Unity ML‑Agents, TensorFlow, PyTorch, Python und OpenAI‑Gym, um intelligente Spielmechaniken, adaptive NPCs und datengetriebene Player‑Analysen zu entwickeln.
  • Ideal für Kreative, Entwickler, Designer und alle, die KI-Technologien im Gaming praktisch anwenden und verstehen möchten – unabhängig vom Vorwissen.
  • Nicht zwingend. Der Einstieg ist einsteigerfreundlich aufgebaut, technische Begriffe werden erklärt, der Lernweg ist klar strukturiert.
  • AI+ Gaming™ vermittelt Skills, die in Studios und Start-ups gefragt sind – etwa für Rollen in Game Design, KI-Integration und Development.
  • Ja. Der Kurs behandelt Fairness, Verantwortung, Transparenz und Datennutzung im Kontext von AI im Gaming.
  • Berufe wie AI Game Developer, AI Designer, Narrative AI Creator, KI-Animator oder Indie-Game Creator mit AI-Schwerpunkt sind realistisch erreichbar.
  • Weil KI die Spielentwicklung revolutioniert – mit neuen Möglichkeiten für Interaktion, Kreativität und Effizienz. Genau hier setzt der Kurs an.

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