AI+ Game Design Practitioner™
Spielentwicklung verändert sich grundlegend: KI-Tools übernehmen komplexe Aufgaben, beschleunigen kreative Prozesse und schaffen Grundlagen für überraschende interaktive Erlebnisse. Dieser Kurs vermittelt, wie sich intelligente Systeme gezielt einsetzen lassen.
Zentrale Themen
- Entwicklung und Einsatz adaptiver Mechaniken durch KI
- Generative Verfahren zur Erstellung von Game-Content
- Aufbau effizienter Workflows für Konzept, Prototyp und Qualitätssicherung
- Nutzung datenbasierter Methoden für ausgewogenes Spielbalancing
- Überblick zu aktuellen KI-Trends rund um automatisierte Assets
Voraussetzung
Wer digitale Medien kennt oder erste Berührungspunkte mit spielbezogenen Konzepten hatte, kann direkt einsteigen – Vorkenntnisse sind aber keine Voraussetzung.
Zielgruppe
Von Spieleentwurfsbegeisterten über Medienproduzent:innen bis hin zu technisch Neugierigen: Alle, die KI gezielt in interaktive Projekte integrieren möchten, finden hier praxisnahe Ansätze.
KI und Gaming zusammengedacht – für alle, die ihre kreativen Projekte mit smarten Methoden auf das nächste Level bringen möchten.
- Begriffserklärung: Was verstehen wir unter Künstlicher Intelligenz?
- Historische Entwicklung der KI in der Gaming-Industrie
- Verschiedene KI-Typen und ihr Einsatz in Spielen
- Chancen, Grenzen und aktuelle Innovationen in der Spiel-KI
- Spielmechaniken und ihr Einfluss auf das Spielerlebnis
- Rolle von KI in Gameplay und narrativem Design
- Gestaltung von Spielumgebungen für KI-Interaktion
- KI-gesteuerte Systeme im Vergleich zu traditioneller Skriptlogik
- Fallstudie: Dynamische KI und narrative Anpassung in „Mittelerde: Mordors Schatten“
- Praktische Übung: Entwurf adaptiven NPC-Verhaltens und Interaktion mit der Umgebung
- Grundlegende KI-Konzepte für den Einsatz in Spielen
- Suchalgorithmen und Wegfindungsverfahren im Überblick
- Verhaltensmodellierung und prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG)
- Einführung in maschinelles Lernen und Reinforcement Learning
- Fallstudie: KI in Minecraft – prozedurale Inhaltsgenerierung und Agentennavigation
- Praktische Übung: Implementierung von A*-Wegfindung und FSM für NPC-Verhalten
- Kernkonzepte: Zustände, Aktionen, Belohnungen, Strategien und Q-Learning
- Exploration und Exploitation in Lernsystemen
- Überblick über Deep Q Networks (DQN) und Policy Gradient Methods
- Fallstudie: Verstärkendes Lernen in DeepMinds AlphaGo
- Praktische Übung: Training eines RL-Modells auf OpenAI Gyms GridWorld
- Minimax-Algorithmus und Alpha-Beta-Pruning im Überblick
- Monte-Carlo-Baumsuche (MCTS) für spielbasierte Entscheidungen
- Anwendungsbeispiele aus Brettspielen und Echtzeit-Strategiespielen (RTS)
- Fallstudie: Strategische KI in StarCraft II
- Praktische Umsetzung: Implementierung des Minimax-Algorithmus für Tic-Tac-Toe
- Grundlegende Unterschiede zwischen 2D- und 3D-Spielumgebungen
- Techniken zur Darstellung und Modellierung von Spielwelten
- Navigation und Wegfindung in zwei- und dreidimensionalen Räumen
- Interaktions- und Verhaltenssysteme in virtuellen Umgebungen
- Fallstudie: Navigation und Interaktions-KI in „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“
- Praktische Übung: Grundlegende Navigation und Interaktion in 2D- und 3D-Umgebungen aufbauen
- Konzepte und Aufbau adaptiver Systeme in Spielen
- Grundsätze der dynamischen Schwierigkeitsanpassung (DDA)
- Adaptives Storytelling, Personalisierung und Spielerprofilierung
- KI-Methoden in adaptiven Systemarchitekturen
- Implementierungsstrategien und geeignete Tools
- Fallstudie: Dynamisches Gegnermanagement und Wiederholbarkeit mit dem KI-Director von Left 4 Dead
- Praktische Übung: Entwicklung eines adaptiven Systems für dynamischen Schwierigkeitsgrad in Unity
- Generalistische KI-Agenten und Transferlernen als nächste Evolutionsstufe
- KI-gestützte Tools für Spieledesign und Qualitätssicherung
- Ethische Überlegungen und Transparenzanforderungen im KI-Einsatz
- Neue Technologien: VR/AR-KI und KI im E-Sport-Coaching
- Eigenständige Umsetzung eines KI-Projekts im Spielekontext
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