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AI+ Game Design Practitioner™

Spielentwicklung verändert sich grundlegend: KI-Tools übernehmen komplexe Aufgaben, beschleunigen kreative Prozesse und schaffen Grundlagen für überraschende interaktive Erlebnisse. Dieser Kurs vermittelt, wie sich intelligente Systeme gezielt einsetzen lassen.

Zentrale Themen

  • Entwicklung und Einsatz adaptiver Mechaniken durch KI
  • Generative Verfahren zur Erstellung von Game-Content
  • Aufbau effizienter Workflows für Konzept, Prototyp und Qualitätssicherung
  • Nutzung datenbasierter Methoden für ausgewogenes Spielbalancing
  • Überblick zu aktuellen KI-Trends rund um automatisierte Assets

Voraussetzung
Wer digitale Medien kennt oder erste Berührungspunkte mit spielbezogenen Konzepten hatte, kann direkt einsteigen – Vorkenntnisse sind aber keine Voraussetzung.

Zielgruppe
Von Spieleentwurfsbegeisterten über Medienproduzent:innen bis hin zu technisch Neugierigen: Alle, die KI gezielt in interaktive Projekte integrieren möchten, finden hier praxisnahe Ansätze.

KI und Gaming zusammengedacht – für alle, die ihre kreativen Projekte mit smarten Methoden auf das nächste Level bringen möchten.

Kursinhalte
  • Begriffserklärung: Was verstehen wir unter Künstlicher Intelligenz?
  • Historische Entwicklung der KI in der Gaming-Industrie
  • Verschiedene KI-Typen und ihr Einsatz in Spielen
  • Chancen, Grenzen und aktuelle Innovationen in der Spiel-KI
  • Spielmechaniken und ihr Einfluss auf das Spielerlebnis
  • Rolle von KI in Gameplay und narrativem Design
  • Gestaltung von Spielumgebungen für KI-Interaktion
  • KI-gesteuerte Systeme im Vergleich zu traditioneller Skriptlogik
  • Fallstudie: Dynamische KI und narrative Anpassung in „Mittelerde: Mordors Schatten“
  • Praktische Übung: Entwurf adaptiven NPC-Verhaltens und Interaktion mit der Umgebung
  • Grundlegende KI-Konzepte für den Einsatz in Spielen
  • Suchalgorithmen und Wegfindungsverfahren im Überblick
  • Verhaltensmodellierung und prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG)
  • Einführung in maschinelles Lernen und Reinforcement Learning
  • Fallstudie: KI in Minecraft – prozedurale Inhaltsgenerierung und Agentennavigation
  • Praktische Übung: Implementierung von A*-Wegfindung und FSM für NPC-Verhalten
  • Kernkonzepte: Zustände, Aktionen, Belohnungen, Strategien und Q-Learning
  • Exploration und Exploitation in Lernsystemen
  • Überblick über Deep Q Networks (DQN) und Policy Gradient Methods
  • Fallstudie: Verstärkendes Lernen in DeepMinds AlphaGo
  • Praktische Übung: Training eines RL-Modells auf OpenAI Gyms GridWorld
  • Minimax-Algorithmus und Alpha-Beta-Pruning im Überblick
  • Monte-Carlo-Baumsuche (MCTS) für spielbasierte Entscheidungen
  • Anwendungsbeispiele aus Brettspielen und Echtzeit-Strategiespielen (RTS)
  • Fallstudie: Strategische KI in StarCraft II
  • Praktische Umsetzung: Implementierung des Minimax-Algorithmus für Tic-Tac-Toe
  • Grundlegende Unterschiede zwischen 2D- und 3D-Spielumgebungen
  • Techniken zur Darstellung und Modellierung von Spielwelten
  • Navigation und Wegfindung in zwei- und dreidimensionalen Räumen
  • Interaktions- und Verhaltenssysteme in virtuellen Umgebungen
  • Fallstudie: Navigation und Interaktions-KI in „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“
  • Praktische Übung: Grundlegende Navigation und Interaktion in 2D- und 3D-Umgebungen aufbauen
  • Konzepte und Aufbau adaptiver Systeme in Spielen
  • Grundsätze der dynamischen Schwierigkeitsanpassung (DDA)
  • Adaptives Storytelling, Personalisierung und Spielerprofilierung
  • KI-Methoden in adaptiven Systemarchitekturen
  • Implementierungsstrategien und geeignete Tools
  • Fallstudie: Dynamisches Gegnermanagement und Wiederholbarkeit mit dem KI-Director von Left 4 Dead
  • Praktische Übung: Entwicklung eines adaptiven Systems für dynamischen Schwierigkeitsgrad in Unity
  • Generalistische KI-Agenten und Transferlernen als nächste Evolutionsstufe
  • KI-gestützte Tools für Spieledesign und Qualitätssicherung
  • Ethische Überlegungen und Transparenzanforderungen im KI-Einsatz
  • Neue Technologien: VR/AR-KI und KI im E-Sport-Coaching
  • Eigenständige Umsetzung eines KI-Projekts im Spielekontext

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Unsere Fördermaßnahmen gelten ausschließlich für Teilnehmende mit Wohn- oder Arbeitssitz in Deutschland. 
Eine Förderung außerhalb Deutschlands ist nicht möglich.

Für Berufseinsteiger, Arbeitsuchende, Quereinsteiger, Startups, Berufserfahrene, Aufsteiger, Spezialisten …